Take-Two: Mit Nordeus sind wir stärker auf dem Weltmarkt

Quelle: Tanjug Sonntag, 06.06.2021. 22:42
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Illustration (FotoPixabay / ExplorerBob)Illustration
Michael Worosz, Executive Vice President und Head of Strategy and Independent Publishing bei Take-Two, das Nordeus für 378 Mio. EUR übernahm, sagt, dass sie mit dem serbischen Nordeus die Position des Unternehmens auf dem Weltmarkt im Segment der mobilen Spiele weiter stärken würden.

– Top Eleven hat ein großes globales Publikum angezogen, mit besonders aktiven Akteuren in ganz Europa, Südostasien und Lateinamerika. Unser Ziel ist es, das Publikum in diesen Märkten, die leidenschaftliche Fußballfans zusammenbringen, weiter auszubauen, aber auch Top Eleven in den USA und China präsenter machen – sagte Worosz für Blic Biznis.

Er sagt, dass die Fußballbegeisterung in den USA wächst und Take-Two Nordeus bei der Vermarktung amerikanischer Spieler helfen kann.

In China, wo Fußball bereits sehr beliebt ist, haben wir dort enge Partnerschaften im Verlagswesen aufgebaut, die uns helfen können, Top Eleven auf diesen Markt zu bringen, fügte Worosz hinzu.

– Seit Jahren kennen wir Nordeus und ihr beliebtestes Spiel – Top Eleven, und wir haben vor einigen Monaten in direkten Gesprächen mit dem CEO und Mitbegründer des Unternehmens überlegt, in das Unternehmen zu investieren – antwortete Worosz auf Frage wie Nordeus die Aufmerksamkeit eines der kreativsten und innovativsten Unternehmen der Unterhaltungsbranche, Take-Two Interactive, auf sich aufmerksam machte.

Ihre Beteiligung an Nordeus ergänzt die bereits zur Familie gehörenden Unternehmen Social Point und Playdots vollständig und erweitert damit erstmals ihr Sportspiel-Portfolio um ein Fußballspiel.

– Nordeus wird weiterhin von Belgrad aus operieren, so wie es bisher getan hat. Wir haben nicht vor, das zu ändern, und wir glauben, es ist wichtig, dass jedes Studio die Freiheit hat, unabhängig zu arbeiten. Nordeus zeichnet sich durch seine Spieleentwicklung und seine Arbeit mit der Community aus. Wir wollen, dass sie so weiterarbeiten und werden sie dabei unterstützen, wie es bei der kürzlich offiziell vorgestellten Nordeus Stiftung der Fall ist – sagte Worosz.


Er weist darauf hin, dass sich die interaktive Unterhaltungsindustrie in Serbien beschleunigt entwickelt.

– Wir haben viel mit dem Nordeus-Team gesprochen und uns auch die Gaming-Community in Serbien angeschaut und sind wirklich beeindruckt. Im vergangenen Jahr erzielte die serbische Glücksspielbranche laut SGA-Bericht ein Einkommen von 120 Millionen Euro und veröffentlichte 41 neue Spiele. Dies ist ein sehr aufregender Moment, um Teil der Glücksspielbranche in Serbien zu werden und ihre weitere Entwicklung zu unterstützen – betonte Worosz.
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