Google menja algoritam više od 2.400 puta godišnje - Novi ekonomski poredak i kreativna industrija u fokusu konferencije BIZIT 2018
Izvor: eKapija
Utorak, 13.11.2018.
15:29
Komentari
(Sa otvaranja BIZIT-a 2018) Glavne teme ovogodišnjeg BIZIT-a, jedne od najvećih regionalnih biznis i IT konferencija, koja je održana 7. i 8. novembra u Klubu poslanika u Beogradu, bili su Data Centri, sajber bezbednost i internet slobode. Razgovaralo se i o poslovnom softveru, integrisanim poslovnim rešenjima, veštačkoj inteligenciji, cloud sistemima i blockchain-u.
Jedan od panela na BIZIT-u 2018 bio je posvećen obrazovanju za budućnost i industriji 4.0.
Kao i svake godine, fokus BIZIT-a bio je na primeni savremenih tehnologija u poslovne svrhe, a skup je imao za cilj da ukaže na najmodernija rešenja u domenu biznis tehnologija, analizira i prognozira trendove, i okupi najuticajnijie ljude iz poslovnog sveta. Oni su tokom dva dana trajanja konferencije razmenjivali iskustva, ali i demonstrirali na praktičnim primerima prednosti uvođenja modernih tehnologija u svakodnevne poslovne procese.
Korporativna gejmifikacija - iskustva iz igara u poslovanju
Korporativna gejmifikacija predstavlja upotrebu iskustava iz sveta video igara zarad unapređenja sposobnosti zaposlenih, kako bi svakodnevni rad bio još efikasniji. Kako je u svojoj prezentaciji istakao Branislav Kovačević, direktor i osnivač Founder Hub-a, igre danas generišu više prihoda od muzike i filmova – 108,4 mlrd USD u 2017. godini, a očekuje se da vrednost tržišta dostigne 230 mlrd USD do 2022. godine. Prosečan igrač ima 35 godina, što razbija zablude o tome da se "samo deca igraju".
- Principi gejmifikacije se primenjuju u izuzetno ozbiljnim kompanijama, gde radne napore čine zabavnim i lakšim. Tu se ubrajaju Ford, SAP, Microsoft, IBM, Deloitte i ostali. Zahvaljujući tehnikama gejmifikacije, tehnike motivacije aktiviraju urođene želje za napretkom, takmičenjem i priznanjem - istakao je Kovačević.
On je objasnio da gejming (igranje video igrica) nije isto što i korporativna gejmifikacija, koja predstavlja "integraciju principa i mehanizama igre u funkcionisanje kompanije sa ciljem poboljšanja poslovnih rezultata, produktivnosti i motivacije zaposlenih". Prema rečima Kovačevića, ovaj proces veoma podstiče timski rad, društvene aktivnosti i produktivnost uopšte.
Na BIZIT-u je predstavljeno i konkretno rešenje – aplikacija Trajectorio koja zaposlenima i menadžmentu omogućava da odmah počnu da primenjuju metod korporativne gejmifikacije.
Google želi da nas upozna
(Miroslav Varga) Miroslav Varga, stručnjak za onlajn marketing, statističke analize i data mining, bavio se u svojoj prezentaciji temom koja je izazvala veliku pažnju posetilaca: "Da li će Google i u budućnosti raditi za vas". Gost iz Hrvatske radi u firmi Escape, koja je jedna od manje od 100 firmi koje imaju sertifikat Premier Google Partnera.
On je istakao da Google menja svoj algoritam više od 2.400 puta godišnje, što u praksi znači 11 puta svakog radnog dana, a svakog dana se "gugla" od 3 do 5 milijardi puta. Sve to, i još mnogo toga, radi Google Machine Learning algoritam.
- Ovaj algoritam mašinskog učenja će zato imati ogroman uticaj na kompletan onlajn svet, imajući u vidu važnost Google-a u današnjim okvirima. Naravno, za Google je veoma važno da maksimizuje prihode od reklamiranja, pošto je to glavni izvor njegove dobiti, pa u tom smislu pokušava da što bolje upozna svakoga od nas, prevashodno kroz pretrage i monitoring onlajn aktivnosti - rekao je Varga.
On je govorio i o različitim reklamnim kampanjama, ističući posebno SDC, odnosno Smart Display Campaign sistem, koji se pokazao naročito učinkovitim, a naveo je i primer korišćenja Google ML-a za analizu i proveru oglasa.
Jedan od panela na BIZIT-u 2018 bio je posvećen obrazovanju za budućnost i industriji 4.0.
Kao i svake godine, fokus BIZIT-a bio je na primeni savremenih tehnologija u poslovne svrhe, a skup je imao za cilj da ukaže na najmodernija rešenja u domenu biznis tehnologija, analizira i prognozira trendove, i okupi najuticajnijie ljude iz poslovnog sveta. Oni su tokom dva dana trajanja konferencije razmenjivali iskustva, ali i demonstrirali na praktičnim primerima prednosti uvođenja modernih tehnologija u svakodnevne poslovne procese.
Korporativna gejmifikacija - iskustva iz igara u poslovanju
Korporativna gejmifikacija predstavlja upotrebu iskustava iz sveta video igara zarad unapređenja sposobnosti zaposlenih, kako bi svakodnevni rad bio još efikasniji. Kako je u svojoj prezentaciji istakao Branislav Kovačević, direktor i osnivač Founder Hub-a, igre danas generišu više prihoda od muzike i filmova – 108,4 mlrd USD u 2017. godini, a očekuje se da vrednost tržišta dostigne 230 mlrd USD do 2022. godine. Prosečan igrač ima 35 godina, što razbija zablude o tome da se "samo deca igraju".
- Principi gejmifikacije se primenjuju u izuzetno ozbiljnim kompanijama, gde radne napore čine zabavnim i lakšim. Tu se ubrajaju Ford, SAP, Microsoft, IBM, Deloitte i ostali. Zahvaljujući tehnikama gejmifikacije, tehnike motivacije aktiviraju urođene želje za napretkom, takmičenjem i priznanjem - istakao je Kovačević.
On je objasnio da gejming (igranje video igrica) nije isto što i korporativna gejmifikacija, koja predstavlja "integraciju principa i mehanizama igre u funkcionisanje kompanije sa ciljem poboljšanja poslovnih rezultata, produktivnosti i motivacije zaposlenih". Prema rečima Kovačevića, ovaj proces veoma podstiče timski rad, društvene aktivnosti i produktivnost uopšte.
Na BIZIT-u je predstavljeno i konkretno rešenje – aplikacija Trajectorio koja zaposlenima i menadžmentu omogućava da odmah počnu da primenjuju metod korporativne gejmifikacije.
Google želi da nas upozna
(Miroslav Varga) Miroslav Varga, stručnjak za onlajn marketing, statističke analize i data mining, bavio se u svojoj prezentaciji temom koja je izazvala veliku pažnju posetilaca: "Da li će Google i u budućnosti raditi za vas". Gost iz Hrvatske radi u firmi Escape, koja je jedna od manje od 100 firmi koje imaju sertifikat Premier Google Partnera.
On je istakao da Google menja svoj algoritam više od 2.400 puta godišnje, što u praksi znači 11 puta svakog radnog dana, a svakog dana se "gugla" od 3 do 5 milijardi puta. Sve to, i još mnogo toga, radi Google Machine Learning algoritam.
- Ovaj algoritam mašinskog učenja će zato imati ogroman uticaj na kompletan onlajn svet, imajući u vidu važnost Google-a u današnjim okvirima. Naravno, za Google je veoma važno da maksimizuje prihode od reklamiranja, pošto je to glavni izvor njegove dobiti, pa u tom smislu pokušava da što bolje upozna svakoga od nas, prevashodno kroz pretrage i monitoring onlajn aktivnosti - rekao je Varga.
On je govorio i o različitim reklamnim kampanjama, ističući posebno SDC, odnosno Smart Display Campaign sistem, koji se pokazao naročito učinkovitim, a naveo je i primer korišćenja Google ML-a za analizu i proveru oglasa.
Tagovi:
BIZIT
Founder Hub
aplikacija Trajectorio
Gugle
Premier Google Partner
Ford
SAP
Microsoft
IBM
Deloitte
korporativna gejmifikacija
gejmifikacija
onlajn marketing
internet marketing
data mining
Branislav Kovačević
Miroslav Varga
Google Machine Learning algoritam
prihodi od reklamiranja
reklame
Smart Display Campaign
SDC
Data Centri
sajber bezbednost
poslovni softver
veštačka inteligencija
cloud sistemi
blockchain
Komentari
Vaš komentar
Rubrike za dalje čitanje
Potpuna informacija je dostupna samo komercijalnim korisnicima-pretplatnicima i neophodno je da se ulogujete.
Pratite na našem portalu vesti, tendere, grantove, pravnu regulativu i izveštaje.
Registracija na eKapiji vam omogućava pristup potpunim informacijama i dnevnom biltenu
Naš dnevni ekonomski bilten će stizati na vašu mejl adresu krajem svakog radnog dana. Bilteni su personalizovani prema interesovanjima svakog korisnika zasebno,
uz konsultacije sa našim ekspertima.