Koliko je jaka industrija video-igara u Srbiji - Godišnji prihod od 125 mil USD i više od 2.200 zaposlenih
Komentari
(Foto: Iryna Tiumentseva/shutterstock.com)
U gejming ekosistemu Srbije, prema procenama SGA, trenutno operiše oko 130 timova i kompanija koje zajedno zapošljavaju više od 2.200 ljudi. Ono čime se iz industrije opravdano hvale, je da su oko trećine zaposlenih žene, što nas stavlja u sam vrh u Evropi.
Od 130 timova i kompanija, više od pola se nalazi u Beogradu. Novi Sad sa 22 gejming studija je na drugom mestu, a na trećem mestu sa osam studija je Niš. Oko 20 odsto njih ima kancelarije i izvan Srbije. One se, što je pokazatelj potencijala domaćeg ekosistema, u 60 odsto slučajeva bave razvijanjem sopstvenih igara (tj. kako se u industriji kaže originalnih IP-ova).
Odgovarajući na pitanja vezana za stanje u domaćoj industriji video igara, izvršna menadžerka SGA, Kristina Janković Obućina ističe da srpsku, iako mladu, industriju definišu kreativnost i proaktivnost.
Budžeti i finansiranje
Ako pogledamo podatke o budžetima za izradu jedne video-igre u Srbiji, najviše ih je razvijeno sa početnim ulaganjem do 10 hiljada dolara (oko 37 odsto svih igara). Sa budžetima od 10-50 hiljada prošle godine je razvijeno 15 odsto igara, od 50-100 hiljada oko 17 odsto. Od 100 do 500 hiljada dolara budžeta je potrošeno na oko 20 odsto proizvedenih igara. Ostalih 11 odsto, imalo je budžete od 500.000 dolara pa na više.
Posebno je zanimljivo da je dominantan način finansiranja studija za razvoj igara u Srbiji direktna prodaja sopstvenih igara.
- Čak dve trećine kompanija i studija iz Srbije finansira se od direktne prodaje svojih igara, što je idealan scenario i odličan je pokazatelj to što su uspeli da na osnovu svog proizvoda budu finansijski samostalni i omoguće sebi rad na novim igrama. Što se tiče novih timova koji tek rade na svojoj prvoj igri uglavnom su to lična sredstva ili investicije van gejming industrije - objašnjava Obućina.
Koje video-igre prave srpski stručnjaci
Kako ističe Obućina, žanrovi igara koji se razvijaju u Srbiji su prilično ravnomerno zastupljeni ali se može izdvojiti nekoliko njih koji prednjače.
Što se tiče platformi na kojima se objavljuju video-igre, najviše ih je na kompjuterima (42 odsto), a zatim na telefonima (39 odsto). Ostalih 19 odsto je podeljeno među VR setovima, konzolama i vebu.
Problem sa dev-kitovima
Igara na popularnim konzolama bi bilo i više, ali je u izveštaju istaknuto da je jedan od najvećih problema sa kojima se gejming industrija u Srbiji trenutno suočava nabavka dev-kitova.
- Da bi igra bila dostupna na jednoj od konzola (Plejstejšn, Iksboks, Nintendo Svič itd.) neophodno je da tim koji radi na igri dobije "dev-kit" odnosno hardver na kojem može zvanično da testira igru. Zbog neregulisanih carinskih procedura praktično je nemoguće, ili izuzetno skupo, da se ovaj hardver uveze. Zato sve igre napravljene u Srbiji, a da nisu mobilne igre, propuštaju da se prodaju na svim ovim platformama. Time naše kompanije i studiji gube veliko parče globalnog tržišta, priliku za dodatnu vidljivost i dolazak do većeg broja igrača i izdavača. Ovo se odnosi i na već gotove pi-si igre, ali i sve one koje bi bile napravljene da nema ove prepreke. Ovo je jedna od prvih, velikih promena koje bismo morali da napravimo - napominje Obućina.
Takođe, kada se pogleda izveštaj, industrija je rasla u gotovo svim segmentima, i po pitanju prihoda, broja kompanija, broja zaposlenih, ali nije rastao broj video-igara. Kako potvrđuje Obućina, reč je o tome da studiji u poslednjih godinu dana preduzimaju sve ambicioznije i kvalitetnije projekte za koje treba i više vremena i više sredstava.
Prihodi
Kao što je već navedeno, prošle godine ova industrija je prihodovala 125 miliona dolara. Oko 44 odsto tih prihoda su došli preko kompjutera, 23 odsto preko mobilnih telefona, 12 odsto preko veb platformi, a ostalih 12 odsto iz VR setova i konzola.
Što se tiče tržišta na kojima ove prihode ostvaruju, to su SAD, Nemačka i Ujedinjeno Kraljevstvo. Ipak skoro polovina igara su besplatne za preuzimanje, te se studiji oslanjaju na zarade od kombinovanog modela.
Gejming kampus
Ona ističe i da je pored velikih akvizicija, prošle godine bila posebno važna i najava da će Epik Gejms (jedan od giganata u svetu gejminga) izgraditi svoj kampus u Novom Sadu.
Tagovi:
SGA
Kristina Janković Obućina
industrija video igara
prodaja video igara
igrice za računar
izrada video igre
Komentari
Vaš komentar
Rubrike za dalje čitanje
Potpuna informacija je dostupna samo komercijalnim korisnicima-pretplatnicima i neophodno je da se ulogujete.
Pratite na našem portalu vesti, tendere, grantove, pravnu regulativu i izveštaje.
Registracija na eKapiji vam omogućava pristup potpunim informacijama i dnevnom biltenu
Naš dnevni ekonomski bilten će stizati na vašu mejl adresu krajem svakog radnog dana. Bilteni su personalizovani prema interesovanjima svakog korisnika zasebno,
uz konsultacije sa našim ekspertima.