Moderni heroji ne dolaze iz Holivuda - Kako su kompanije iz Srbije video igricama osvojile svet?
Roditelji koji zabranjuju svojoj deci da igraju igrice možda prave veliku grešku budući da je to njihovo potencijalno zanimanje koje im može doneti planetarni uspeh. Svedoci smo da su video igre od hobija programera postale ozbiljna industrija zabave koja po popularnosti i zaradi uveliko "gazi" čak i moćni Holivud.
Stotine miliona ljudi širom sveta provode sate igrajući video igru "Candy Crush Saga", a njen tvorac kompanija "King Digital Entertaiment", uskoro će postati novi hit na berzi. Tako da će najveći IPO u IT industriji, posle "Facebook"-a, biti iz zabavne industrije, jer je "King" najavio da će izlazak na berzu biti "težak" 7,6 mlrd USD.
Da i firme iz Srbije mogu postići uspeh na globalnom nivou najbolji je primer kompanija "Nordeus" koja je lansirala "Facebook" igricu "Top Eleven Manager". Prema rečima Milana Đukića, PR menadžera kompanije, "Nordeus" je nastao 2010. godine iz ideje da se "milionima igrača širom sveta ponudi nešto do tada neviđeno - video igra za "Facebook" i mobilne platforme koja poseduje kompleksnost koja je do tada krasila samo napredne igre za PC i igračke konzole". Od jako malog tima sa manje od 10 ljudi, "Nordeus" danas predstavlja lidersku kompaniju u sferi razvoja zabavnog softvera u ovom delu Evrope sa preko 150 zaposlenih. Prošle godine otvorene su i kancelarije u San Francisku, Skoplju i Dablinu.
- Prilikom razvoja "Top Elevena", upotrebili smo veliki broj noviteta i do tada neviđenih stvari, poput istinske međuplatformske podrške i mogućnosti da igru igrate na svakoj platformi - "Facebooku", računaru, mobilnom telefonu ili tabletu i da na bilo kojoj od platformi nastavite igru započetu na nekoj drugoj. To, kao i brojni drugi tehnološki noviteti doveli su do produbljene saradnje sa "Facebook"-om koja je ujedno doprinela tome da "Nordeus" bude jedan od glavnih "Facebook" partnera na svetskom nivou – navodi Đukić i dodaje da je pre par nedelja započelo zatvoreno beta testiranje drugog naslova "Sportster" za koji se mogu prijaviti svi zainteresovani igrači.
Kako kaže naš sagovornik, "Nordeus" polaže puno u svoje zaposlene i njihovo zadovoljstvo, što je i glavni razlog što su dobili nagradu za najboljeg poslodavca u regionu za 2012. godinu.
- Pre svega, obraćamo posebnu pažnju na zadovoljavanje svih ergonomskih standarda po pitanju radnog okruženja, stolica i stolova. Svi zaposleni biraju i sopstvenu opremu za rad - računar, monitore, tastaturu, miša... Obezbeđene su i specijalne prostorije za odmor i zabavu sa najnovijim konzolama, stolom za bilijar i stoni fudbal, a tu su i doručak i ručak svakog dana uz neograničene količine pića i slatkiša. Izdvajamo još i privatno zdravstveno osiguranje, uslužno pranje vozila i veša uz naravno, konkurentna mesečna primanja. Cela kompanija dva puta godišnje odlazi na tim bilding, a tu je i klizno radno vreme.
Time je kompanija "Nordeus" pokazala da je zadovoljstvo zaposlenih jednog od glavnih merila uspeha. Đukić smatra svaku domaću kompaniju koja je uspešno lansirala svoju video igru uspešnim start up-om iz oblasti gejminga, jer "svi zajedno doprinosimo razvoju scene video igara u Srbiji i još jednom demonstriramo veliki talent koji postoji na ovim prostorima".
Posle prvog neuspelog projekta stigao uspeh
Da i Novi Sad video igricu "za trku ima" dokazali su osnivači firme "Eipix Entertaiment". Nekoliko entuzijasta 2005. godine osnovalo je kompaniju i, kako kaže direktor Mirko Topalski, bez ikakvih sredstava krenuli su da prave svoju prvu igru "Pyroblazer".
- Trebalo nam je tri godine danonoćnog rada da je završimo i plasiramo na tržište. Posle toga smo se dve godine bavili outsourcingom, jer nismo bili zadovoljni uspehom naše igre i nismo želeli da još tri godine radimo na nečemu što nam se u tom trenutku nije činilo isplativim. U sve godine outsourcing-a radili smo za "Sony", "Microsoft", "Nintendo", "Ubi Soft" i mnoge manje izdavače i developer-e. Od 2011. prestali smo da radimo outsourcing kada smo naišli na izdavača američku firmu "Big Fish Games" sa kojima smo ostvarili sjajnu saradnju na polju premium casual igara – objašnjava Topalski čija firma danas broji 140 radnika.
Trenutno najuspešniji projekat kompanije "Eipix" je "Hidden Expedition Smithsonian Hope Diamond" koji je rađen u saradnji sa Smithsonian Institution koja je jedan od nacionalnih simbola Amerike i najveći muzej na svetu.
- Do saradnje je došlo tradicionalnim putem, odnosno mi smo tragali za partnerima i posećivali strane sajmove, a kada je "Big Fish Games" video naš rad na prvoj igri za njih ("Final Cut") odlučili su da nam postepeno ukazuju sve više i više poverenja, što je dovelo do toga da smo druga firma po veličini na svetu u proizvodnji HOPA igara (Hidden Object Puzzle Adventure) – kaže Topalski.
"Eipix" trenutno radi takvom brzinom da izbacuju jednu do dve igre mesečno što je verovatno jedan od najagresivnijih tempa bilo gde u gejmingu. Sagovornik našeg portala najvaljuje da su sada pred najvećom promenom i najvećim izazovom, jer u ovoj godini žele da izbace prvu besplatnu igricu (free to play - F2P) i da se polako prošire i na tom tržištu.
Heroji iz Beograda na putu da osvoje svet
Kada je u julu prošle godine mala grupa ljubitelja video igara iz Beograda krenula u ambiciozni projekat, nazvan "Awakening of Heroes" (AoH), niko nije slutio da će on postati pravi hit u regionu mesecima pre zvanične promocije.
"Awakening of Heroes" jeste prva domaća MOBA igara (Multiplayer Online Battle Arena) i trenutno se nalazi u prototip fazi, a krajem marta očekuju početak Alfa testiranja. Za njeno kreiranje, zaslužan je mali tim velikih ljubitelja video igara iz Beograda, okupljenih u firmu "Cofa Games". Igra će biti besplatna i moći će da se igra na bilo kom mestu sa Internet konekcijom, u bilo kom vremenu. Jedna od osnovnih ideja "Cofa Games" tima jeste da ljubitelje jednostavnih brauzer igara približi uzbudljivom MOBA svetu.
- Kako raste potreba za online igrama koje su dinamičnije, kompleksnije i uzbudljivije od tipičnih "Facebook" žanrova, a koje sa druge strane neće biti prezahtevne za igranje, odlučili smo da, koristeći napredne tehnologije, ljubiteljima igara ponudimo sredinu - objašnjava Nikola Mitić, vođa "Cofa Games" tima.
Iako je IT sektor u Srbiji poslednjih godina u enormnom usponu, što je dovelo do deficita stručnih kadrova, Nikola Mitić je uspeo da motiviše mlade, super-talentovane programere da mu se pridruže ponudivši im jedinstvenu priliku na ovim prostorima - učešće u razvoju MOBA igre.
- Imate inovativnu ideju, entuzijazam neophodan za njenu realizaciju i volju da joj podredite sve svoje slobodno vreme. U redu, pred vama je lakši deo puta ka uspehu. Odvojite više od godinu dana na odabir pravih ljudi među deficitarnim IT kadrom u Srbiji, motivišite ih da se upuste u super zanimljiv, ali takođe rizičan i stresan višegodišnji proces stvaranja igre. Napravite od njih tim koji se neće raspasti nakon prve kreativne krize. Ne libite se da zakucate na sva vrata u pokušaju da vaš projekat izađe iz potpune anonimnosti. Na kraju, ne zaboravite na faktor sreće. Ako je niste zaslužili, uzmite je na kredit - ovo je recept koji primenjuje "Cofa Games" tim, u pokušaju da inovativna video igra, "Awakening of Heroes", postane konkurentna na svetskom tržištu.
("Awakening of Heroes")
Žanr koji se nalazi u velikoj ekspanziji privukao je preko 80 miliona igrača širom sveta zbog čega se nalazi pod lupom velikih kompanija, a sve prisutniji su turniri sa velikim novčanim nagradama. Da biste u ovakvom okruženju plasirali konkurentan proizvod koji će iskočiti iz mora sličnih igara, neophodno je da ponudite mnogo više od proste kopije neke od najpopularnijih MOBA igara, smatraju u firmi "Cofa Games" i veruju da su u najvećoj meri uspeli u tome. Da je njen potencijal prepoznat već u ranoj fazi razvoja, svedoči veliko interesovanje igrača na društvenim mrežama, ali i činjenica da je svrstana među 12 najinovativnijih projekata u Srbiji za 2014. godinu.
Nakon upoznavanja sa ljubiteljima video igara u Srbiji i regionu, "beogradske heroje" očekuje proboj na svetsku scenu, pri čemu će ulazak u američki i azijski virtuelni prostor svakako biti najveći izazov i najbolje merilo kvaliteta.
Kreativnost i entuzijazam uz danonoćni rad tajna su uspeha domaćih gejmerskih start up-ova koji su uz partnere uspeli da ostvare proboj na svetsko tržište, saglasni su naši sagovornici.
Irina Milošević